도복규정, 코치(세컨), VAR판독&챌린지요청, 골든스코어(25.04.29.)
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■ 도복규정
1. 도복색상과 패치 규정
- 도복 색상 규정 :
일반대회및 지역선발전( 백색, 청색, 검정색 도복중에서 자율)(국내 자체 규정)
국가대표 선발전 (백색 도복만 허용)(국제 규정)
- 패치 규정 :
일반대회 및 지역선발전 (동호인대회 패치 규정(국내 자체 규정)
국가대표 선발전 (국제 규정 )
2. 상의 도복안에 래시가드 또는 기능성 티셔츠(면티는 금지)
- 색상은 화이트 또는 블랙만 허용
- 여자는 필수
- 남자는 선택사항(착용해도 되고, 안 해도 됨) - 24.03.04 (JJIF, JJAU 규정으로 이번에 변경된 사항)
3. 도복 손상이나 규정 위반시 5분 이내에 도복을 교체하지 못하면 실격.
■ 코치,세컨
1. 시합 매트에 코치 1명만 동반 입장 가능하며, 코치(세컨)가 아닌 사람이 입장하면 해당 선수에게 페널티가 적용됩니다.
2. 코치는 지정된 좌석에서만 코칭하고, 경기에 방해시에 퇴장 조치합니다.
3. 코치는 시합 영상 촬영이 가능하며, VAR판독&챌린지 요청 시 자료로 제출합니다.
■ VAR 판독&챌린지 요청
1. 판정에 의문이 있을 때 아래와 같은 경우에만 VAR 판독&챌린지를 요청할 수 있습니다.
* 직전 상황에 대하여 요청해야 하며 여러 상황이 지난 오래전 것에 대한 챌린지는 불가합니다.
* 경기가 종료 후에도 경기 종료 직전의 상황에 대한 챌린지가 가능합니다.
2. VAR 판독은 비디오 심판이 판독 VAR 판독은 최종 결정입니다.
VAR 판독 결정 후에는 이의 제기하여 시합이 딜레이 된다면 저지 대상이 될수 있습니다.
3. 아래와 같은 경우에는 챌린지를 할 수가 없습니다.
* 챌린지 기회가 없는 경우(메달 결정전에 다시 가능)
* 서브미션 어드밴티지에 대한 챌린지
* 이미 검토가 끝난 사항에 대한 챌린지
* 스톨링에 대한 챌린지
■ 일반/대학(어덜트) 경기 시간
* 6분에서 -> 5분으로 변경(2023년 1월)
■ 장외로 도망에 대한 페널티 규정(2023년 1월)
* 스윕과 테이크다운시 그 상황을 모면하려고 기술적인 탈출이 아닌
무작정 장외로 도망간다면 페널티+상대 선수에게 2점을 주고 중앙에서 스탠딩으로 재개합니다.
위와 같은 룰에서 아래와 같이 변경되었습니다
1. 스윕과 테이크다운뿐만 아니라 모든 스코링 상황과 불리한 상황에서 장외로 도망갔을 경우
2. 도망간 선수에게 페널티 > 상대선수에게 2점 > 누적 페널티룰을 적용하고 같은 자세로 재개 합니다.
3. 같은 자세로 재개 할수 없을경우 스탠딩으로 재개 합니다.
이때 기술이 성공했고 3초 유지전 이라면 어드밴티지를 제일먼저 추가 합니다.
note : 스코링 상황이 아닌 가드와 탑과 같이 대등한(equal) 상황에서 장외로 도망은 페널티에 중앙에서 같은 자세로 재개 합니다.
■ 골든 스코어(경기종료두 모든것이 동점일 경우)
1. 벨트를 묶고 바로 경기를 시작하면 경기 시간은 무제한으로 연장전을 합니다.
2분의 연장 골든스코어에서 무제한으로 변경 (23년 1월)
2.다음 중 하나가 발생 한다면 경기를 종료 합니다.
* 한 선수가 서브미션으로 승리를 거두었을 때
* 한 선수가 점수 또는 어드밴티지를 받을 수 있는 기술 시도을 했을 때
* 한 선수가 페널티를 받았을 때(상대 선수가 승자로 선언됨)
* 한 선수가 경기를 더 이상 계속할 수 없는 경우
note : 한선수가 선수가 최소한 어드밴티지를 받을 기준을 충족한 경우 포인트 시간까지 기다리지 않고 경기를 종료합니다.
양 선수가 동시에 점수를 받을 수 있는 움직임이 발생한 경우에는 먼저 어드밴티지를 획득한 선수를 승자로 합니다.
eg) 골든 스코어의 예시들
* 포인트 포지션을 차지했을 때 승자가 된다.
* 페널티 상황에서는 상대 선수가 승자가 된다.
- 양선수가 동시에 페널티 발생한 경우는 페널티후 경기는 속행합니다.
* 테이크다운을 성공했으나 상대가 바로 스윕을 했을 경우
- 스윕 포인트 전에 테이크다운 어드밴티지 먼저 발생했기 때문에 테이크다운 어드밴티지가 승자가 된다.
* 하프가드 탑컨트롤 후에
- 상대가 리커버리를 했을 경우 하프가드 탑컨트롤 했던 선수가 승자가 된다.
- 상대가 스윕을 했을 경우 스윕전에 하프가드 탑컨트롤이 먼저 발생했기 때문에 하프가드 탑컨트롤이 어드밴티지가 승자가 된다.
- 하프가드 탑 컨트롤을 당했한 선수가 서브미션을 잡아 탭을 받거나 서브미션 리얼덴저가 된다면 시도자가 승자가 된다.
- 서브미션은 서브미션을 풀어야 어드밴티지를 받는다.
- 하프가드 탑 컨트롤 후에 스스로 컨트롤을 풀어 버려도 어드밴티지를 받는다.
- 하프가드 탑 컨트롤 후에 스스로 스윕을 당해도 어드밴티지를 받는다.
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